
向上承接概念设计的模型化实现,向下衔接3D打印出模以及为涂装阶段的细节表现建立基础。游戏建模更注重流程和规范,影视建模更注重的是渲染效果。而雕像建模除了上述那些,还要更多的考虑实体化后比例、重心、承重、打印等等问题。难点还是有的,要学习“”和“”这两台3D打印设备各自的操作流程,因为要力保打印精度做到极致,参数的调试和打印阶段都需要耗费大量的时间。

打印前为模型加支架也是一件复杂的工程,稍有不慎就会有打印失败的风险。第一款作品的故事背景是取自"凯尔特神话"中一部分素材,并进行了艺术加工。在很长一段时间凯尔特神话只能通过口头流传,所以一个故事有许多版本,同时很多凯尔特著作因罗马帝国销毁而流失了不少精彩的内容。
