我正赶往GNN新闻的采访现场,采访对象是克劳斯·雨果·斯特兰伯格,一名在瑞士大使馆躲避风头的成功商人。我的真实身份是特工47,一位举世闻名的杀手,正在追猎包括斯特兰伯格在内的多个目标。斯特兰伯格本人还有另一重身份,那就是知名的贪污和诈骗犯。穿过呼吁将斯特兰伯格绳之以法的抗议人群,我前往大使馆的目的只有一个:那些名列47刺杀清单的人,往往都是罪大恶极,参与过腐败的白领犯罪,无一不是穷凶极恶之徒。这尊拴娃娃的石狮子是他们先人手上请了一拨吹手吹吹打打裹着红布迎进家门的。
开发商IOInteractive会鼓励玩家把握一些故事驱动的刺杀机会。这些机会讲究天时地利人和,塑造一场华丽复杂的刺杀,往往可以让47在无人起疑的情况下全身而退。这样的机会通常有些超乎常理,不会直接完成刺杀目标,但能开启一片新区域——这也是该系列游戏中破解谜题的重要助力。在纽约的银行关卡中,47偷听到雇员们讨论一个公司新职位的最终人选。如果47尾随他们进入,最终人选很可能会变成一个后颈有着奇怪条形码的光头。就像是水神共工手下的相柳。
银行家让47看向一组照片,并描述自己为何会用到这样的关联词。令人惊讶的是,47并没有掩饰自己,他描述了谋杀、破坏和残暴这样的负面场景。其中一幅照片,他描述了自己为获利和成功,很乐意接受一些不被社会约束的工作。为了熟悉新的工作环境,这个神秘的新职员得以随意出入银行的每个楼层。这种滑稽的场景让47的荒诞存在更加突出,假如说《杀手》的普通关卡是一片和谐社会中的缩影,那么47就是其中的异类。专业的棒球、手套、护具都不便宜。
特工47总是出现在他不该出现的地方,就像一条离开水的鱼。血钱》这样的旧作中出现的幽默元素,IOInteractive在重启系列也同样大肆运用。关卡地点在曼谷,纽约著名独立乐队TheClass主唱JordanCross是你的下一个目标。为了接近他,47可以不走寻常路,伪装成Cross唱片公司派来录制新专辑的鼓手,但47必须得敲起架子鼓。携手两位未来之星——长笛李筱熹和竖琴张景童。
虽然银行关卡的真诚回答反而帮了他一把,但这一关47却必须得以自己的方式达成伪装,坐在鼓架旁,上演一场面无表情的架子鼓个人秀。这是一个充满谋杀和诡计的世界,奸诈凶残的人也会被冷酷无情地解决,毕竟这是一个刺杀游戏。即便每个坐拥不义之财的目标没有大段背景补充,这仍是一个沉重的主题。这些补充有时可以刻画出一个更加复杂和细致的人物,让你忍不住心生把他们扔进碎木机的恨意。在某个关卡中,你甚至真的可以把一个人扔进碎木机里。浮雕、壁画及与此相关的艺术手段。
这个世界也有独立组织和错综复杂的巨大阴谋,让你从中看出《碟中谍》、《007》或《谍影重重》等系列电影的影子。当47进入一个新关卡时,这个世界表面上过着日常生活,背地里却是暗流涌动,直到47利用现实伪装来铲除他的敌人。没错,在目标的寿司里下毒固然可行,但如此简单粗暴不免有些过于安分守己。你可以安排47玩,利用他掌握的所有情报和传言,让死亡看起来更富戏剧性,而不是一连串计划好的事件,从而解锁进度奖励。有时刺杀手法相当简单,比如偷回水上摩托的钥匙,将其交给那个喜欢在驾驶中以身犯险的莽汉,他对你在侧柜中悄悄塞入的遥控炸药浑然不觉,你只消看着他驶向生命的终点即可。其实这些铜雕佛像手势大概也就是可以分为一种是与愿印这种印的手势自然下垂的指端下垂。
有时候则是通过下催吐药和浴室击晕等一系列操作,在众目睽睽之下躲进瑞士大使馆内与目标面对面,而他的头顶上则是一个巨大的驼鹿雕像,仅由一根缆线吊在空中。在精心策划这些夸张又复杂的刺杀方式时,你会寻获不少乐子。麋鹿只是众多计谋之一,要是将遥控炸弹放在厕所里会有什么效果呢?我或许可以事先在食物上撒一些强效泻药,也可以用扳手打开煤气阀,让热狗厨师措手不及。老爷爷的手和他的小推车扶手都是锃光瓦亮的。
著名的起初只是一个Bug,直到IOInteractive决定将其作为《杀手》官方武器的一份子。一个缓慢而不受动摇的公文包,不击中目标就不会停止旋转,这种荒诞不经的武器正巧适合47随身携带,足以与橡胶鸭炸药以及能吸引所有人注意力的神奇硬币享有同样地位。我很少动用枪械和纤维绳,曾经倒也尝试过找一处有利位置,然后架上一杆狙击枪,但这样玩游戏有点枯燥;如果我只是静待机会,干掉目标然后离开的话,那就有悖《杀手》的玩法宗旨了。是为千手观音玻璃钢佛像的由来。
《杀手》系列的怪诞幽默感既是其核心,也是让这个阴暗主题变得如此有趣的原因。当我探索IOInteractive创造的复杂关卡时,完全不是为了在交火中找到一个可以躲避的掩体。我会去寻找一件赋予我新权限的火烈鸟服装,或者一个能让我潜入人群的机会。也许我还能找到一罐意大利面,将其扔向毫无防备的警卫。然而事情并非总是一帆风顺,《杀手》中的差错往往非常严重,看着一切在你身旁分崩离析的感觉也特别滑稽。棒球比赛的目标是通过获得更多的分数战胜对手。
在某些聚会来宾看到赫尔穆特克鲁格朝某个外交官扔出一个灭火器后,眨眼之间,这位国际模特界风云人物就从场地考察变为躲在垃圾箱里。他可以把人击晕,窃取他们的身份,在警卫搜索那个无迹可寻的面瘫模特时,依旧能大摇大摆随处走动。这样的故事在我玩《杀手》的过程中比比皆是,远比单一走向的叙事更有意思,因为它涵盖了《杀手》的全部核心。当47执行任务时,这个世界会察觉到外来者的入侵,既会追捕你,也会在关卡中触发一些玩笑般的神秘事件。一只只色彩鲜艳、栩栩如生的风车在孩子们的手中拼装完成。
当你将那座麋鹿雕像砸在一个毫无戒备的受访者身上时,这就是精心策划和连锁叙事得到的结果。一个刺杀机会好似一个令人捧腹的笑话,两者都有很多结构。伪装成按摩师的47扭断了目标脖子,对方的临终遗言是多少人想要取自己性命,确实营造了些许。当目标驻足玻璃窗旁眺望,自说自话地描述现实世界的残酷时,47仿佛在他背后看到了一个的标志。这系列游戏塑造了一个总能吃到BB鸟的歪心狼,或者说47更像兔八哥,利用精心策划的服装、道具和奇怪的处境来挫败那些无脑好斗的敌人。为今后造纸术的历史研究、手工纸技艺的传承与创新提供了许多宝贵的建议与经验。
随着《杀手3》的到来,IOInteractive更倾向于营造属于自己的幽默感。网上已经有许多人在讨论谋杀迷案关卡,本关中47可能扮演一名大侦探赫尔克里·波洛般的角色。游戏中还有一些致敬2019年电影《利刃出鞘》的小彩蛋,也值得大家留意。我对IOInteractive在这些关卡内隐藏的把戏倍感期待。该工作室未来也将开发一款《007》游戏,更加适合这种在严肃世界里插入恶搞设计。规则成文之后手册的厚度要远胜足球、篮球、羽毛球、网球。
但47永远都是杀手中的姣姣者,无论是他那不苟言笑的面瘫脸,还是那机械式的精密动作,都与《杀手》系列中的黑色幽默相辅相成。