介绍我叫Camilla,在意大利米兰的一家AA级游戏工作室担任地编已经有几年了。通过这篇文章,我想挑战自己创作一个非常华丽的英雄道具,并探索一下UE5的Nanite功能的潜力。
我的计划是创造一辆受哥特式建筑和维多利亚时代家具橱柜启发的马车。我在网上发现了一些有趣的参考资料,但没有一个符合我的想法,就是那种制作一辆装饰精美的马车,里面可以装着某种遗物。
所以我决定边建模边设计,这是一个巨大的挑战,也是一种提高我的技术和设计水平的方法。在停滞的阶段我的想法和设计在不断地改变。事实证明,这是一种保持敏捷工作的好方法,让我可以自由地进行实验,而不会牺牲太多我已经满意的工作部分。
在模型方面,我通过在3dsMax中建模,设法保持了马车结构的优化和精简。