这节文章的标题提到了,这是一个古老的数学问题,几个世纪以来人们一直试图解决这个问题,直到1882年被证明不可能解决。然而,通过使用数字π的近似值,有可能足够接近。
同样地,这里描述的所有技巧都试图使用方形矩形砖或板来创造圆形的最佳近似值。结果从来都不是完美的,乐高媒介的局限性使得曲线锯齿和缝隙总是显而易见的,特别是当你近距离观察你的模型时。但还是可以创造一个相当有说服力的圆形感官,至少当你从远处看你的模型时。
1)使用来创造小圆柱体对于泰姬陵的尖塔,我不想被石雕景观公园圆形雕塑所局限。我想尝试一种不同的方法来建造圆柱体,它可以被扩展到我需要的任何高度。我已经很熟悉使用弧形斜坡和来创造圆形形状。
同样的技术也可以用来制作各种直径的圆柱体。