情节驱动vs人物驱动之辩便是似是而非的诡辩,而且自从亚里士多德提出他的榜单以来便一直都是。质问情节和人物到底哪一个更难创作,哪一个更有审美意义,便是犯了一个范畴错误。
询问二者到底谁多谁少、谁强谁弱是不合逻辑的,因为它们本质上是同一的:情节即人物,人物即情节。一个角色直到一个事件将其行动和反应激活之后才能变成一个人物。一个事变直到一个人物导致和或经历了其变迁之后才能成为一个故事事件。
一个未被事件触动的人只不过是一个独立的、没有生活的、静态的肖像而已,公园人物雕塑是挂在墙上。一个没有人物的活动就像是大海上的一个下雨天——一个重复琐碎、毫无相关性的非事件。为了深入了解这一区别,铜雕人物雕塑需要定义术语。