都是策划分不清恐怖和丑,原本这只是一个笑话,现在看来是一个不争的事实。近日雕刻家的设计稿被放了出来,四款设计初稿加上最终定稿,每一款做得都十分精致并且耐看,不过看完最终定稿之后大家都有一个共识,策划果然对于美丑和恐怖有一个“蜜汁标准”,平庸的设计成为最终版本,第五人格果然不走寻常路。角色设计是一个灵感完善的过程,这期间会产生无数的想法放在角色上,通过不断的雕琢这个角色最终成型。
雕刻家总共有四款废稿,从这些废稿中我们能看出策划不同时间下的想法,轮椅造型角色颜值以及恐怖元素搭配面面俱到,可以说各有特色但也殊途同归。其实从废稿出现的那一刻我们就明白,这些造型必定会有玩家喜欢而又是被丢弃的一稿,大多数玩家的想法是第一稿和第三稿可以接受,一稿病态的设计更符合恐怖而三稿的设计看来更有雕刻家的意思,总是他们都很完美但都被丢弃了。
每一个天才设计师总能推翻自己的名作,第五人格策划也有这样的感觉,每一个初稿都不满意那就再来一款,于是最后一款废稿就这么诞生了。无限接近最终想法的设计看起来十分不错,造型让人看起来十分有生气,同时轮椅造型也是策划想象的样子,只不过这款角色上线的时候第五人格处在一个不太安定的和谐期,轮椅上雕刻的不明人脸雕塑怕是不会通过审核,还有轮椅上那瓶红色药液也不适合出现,所以这款废稿也就真成了废稿,经过调整砸才有最终我们见到的雕刻家。
前有恐怖元素调整的压制,后有玩家对于颜值的不满,这种情况下最终稿的选择就有点难,不过聪明的策划选择了中立设计。抛弃所有直白的恐怖设计,换上大家容易接受的颜值,用少女幼体表现她的孱弱,再利用光线的差异化营造一种偏执疯狂的感觉,最终策划拍板“老夫聊发少女心”便成了现在的雕刻家。这种反差的感觉看起来十分有感觉,幼女化的造型给人一种别样的恐怖感觉,和以往屠夫形成鲜明对比。每一次角色设计“废稿”总能引起共鸣,这种情况是策划看不到他们的美吗?策划不选最美的那一套原因也是非常明确,颜值高没有第五人格恐怖感觉,颜值低谁都看不上没有人购买,取中间一款让玩家有找茬的机会,同时策划在后期的修改工作也可以顺利进行,这样做并不是不关心玩家,而是策划未雨绸缪的全面表现,不完美中给顾客机会挑刺,及时改正赢的好感,这才是真正的营销!